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走らせればそれなりに良く見えます・・・。 常にスパークしてますが昼にはまず見えません。曇天用。夜用に大きいスパークを追加しています。 "_NIGHT"の代わりに「冬の夜~朝」の条件を設定するか、別途スイッチを付けてもいいかもしれません。 構文とファイルは自由にご利用ください。パラメータは適宜調整の程を。 Particle{ TextureFileName = "spark1.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.65); MinQty = -10.0; MaxQty = 11.0; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.05, 0.05; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0), ( 0.0, 0.0, 0.0); InitialRadius = 0.05, 0.1; FinalRadius = 0.1, 0.2; Color = #ffffffff, #ffeeeeee; BlendMode = Add; } If "_NIGHT"{ Particle{ TextureFileName = "spark1.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.65); MinQty = -20.0; MaxQty = 0.3; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.05, 0.05; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0), ( 0.0, 0.0, 0.0); InitialRadius = 0.2, 0.4; FinalRadius = 0.6, 0.8; Color = #ffffffff, #ffeeeeee; BlendMode = Add; } Particle{ TextureFileName = "spark2.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.6); MinQty = -20.0; MaxQty = 0.3; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.1, 0.1; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0), ( 0.0, 0.0, 0.0); InitialRadius = 4.0, 6.0; FinalRadius = 8.0, 10.0; Color = #113377ff, #447733ff; BlendMode = Add; } } パーティクルファイル ダウンロード
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まぎれもなくこの空間は現実である。 夢では、ない。 そして、此処から生まれるのは――『彼』の私的空間。 とある大陸のとある地方に位置する、とある町にて。 その壮大なる史的音楽の序曲は始まるのであった。 +++ カラフルな装飾。 時折沸き立つ歓声。 葡萄酒をかけあう商人達。 年に一度の収穫祭、である。 あるいはただ単に、宴会と呼んでもかまわないかもしれない。それほどまでに町の住民が本来の祭りの目的を忘れて、ただただ騒いで――笑っているのだから。 そんな人でにぎわう大通りの真ん中を、大声を出して進む男性がいた。 「おーい、レオー! 何処だー!」 「あら、クリストファーどうかした? レオって……レオナルドのことよね?」 茶色を貴重とした服の上に腰に巻く白いエプロンを着た女性が、男性を引きとめる。 「もしかして、彼、またお祭りの準備を抜け出したの?」 「ああ、そのとおりだよフレア――レオのこと、見かけた?」 するとフレアは俯いて、申し訳なさそうに言う。 「御免なさい。わたし、さっきまで料理を作っていて……レオナルドは見てないわ」 「そっか……仕事の邪魔して悪かった。ありがとうな」 クリストファーは軽く手を振りフレアに別れを告げると、「まったく、人手が足りない時に」と一人ぼやきながら、再び人混みの中へ。 「…………」 完全にクリストファーの姿が見えなくなった後、フレアは背後に置いてある樽に目を向けて、 「……貴方、悪人に絡まれたって言ったわよね」 突然、喋りかけた。 いかれている――わけではない、勿論。 樽は言った。 「ああ、言ったな、確かに」、と。 フレアは腰に手を当てて、眉をひそめる。 「嘘だったのね?」 「おいおいおいフレア、オレ様の言葉が嘘だっていうのか? 馬っ鹿野郎、んなわけがあるか。今のクリスは、オレ様にとっちゃ十分悪人だ」 すると突然、樽の蓋が取り外され――中から男性が出てきた。 少し長い黒髪を後頭部で結び、目にはうっすらとくまができている。 彼こそが、問題のレオナルドであり――後のフォルテとなる人物である。 +++ 音音音音音音音音音音、音、音、音音音音音音音、音音音音、音音――――そしてまた、音。 大通りのど真ん中――観衆に囲まれた位置。 堂々とし過ぎるほどに、そこにはグランドピアノが在った。 その前に座る男性は、楽しそうに笑いながら――眼にも止まらない速さで鍵盤を叩く。軽く、そして、優しく――アクロバットのように舞うその十本の指はまさに、超絶技巧という四文字がよく似合う。 とある大陸のとある地方のとある町のとあるピアノ店のとある店長――それが現在進行形でピアノを弾いている人物、レオナルドである。 「――んで? あいつをどうやって説得したんだ?」 「簡単よ? 『みんなが貴方の音楽を聞きたがってる』って言ったの、それだけ」 「へえ……さすがだなフレア。あいつのフィアンセなだけのことはある」 と、何故か心底感心したようにクリストファー。 それほどまでに、レオナルドは協力的では無いのだ。そんな彼を好きになったフレアもフレアなのだが、人とはそういうものである。同時に、人を好きになるとはそういうものだ。 「茶化すのはやめて。まだ確実に、結婚するわけじゃないんだから……」 「だが、ほぼ、確実、だろ?」 「…………」 ほのかに顔を赤くしたのを肯定と受け取り、クリアストファーはピアノを弾くレオナルドに目線を向ける。 「だがまあ、あいつを仕事場に来させただけでも立派なもんだ。本音を言うと、あの指よりも腕っ節を使ってほしいところだが――」 「違うわよ、クリストファー」 フレアは真っ直ぐに――己のフィアンセを見据えながら、言う。 「レオナルドにとって、ピアノを弾いて人を楽しませることは、仕事なのよ」 いえ、仕事というよりも――使命、それか、趣味かしら。 ……使命と趣味の意味は全く違うのだが。 ともかく。 レオナルドにとってピアノとは生きがいのようなものなのだと、クリストファーは改めて理解した。 +++ 「一線越えると、そこは世界ぃー。一線越えずも、そこも世界ぃー。どっちもさっちも上も下も、おまけに左や右さえも、世界は世界の中にあるぅー。人は旅たつその世界ぃー。夢とも現とも区別無しぃー。死人に口無し、番人に悪無しぃー。そこは人呼んで一線を越えた世界ぃーなのっさぁー!」 そんな調子外れの歌を陽気に歌う――奇妙且つ不審な道化師が居た。 小さなオルゴールの金属音を、永久に響かせながら、道化師は歩く。 男か女か子供か大人か若者か老人か善人か悪人か――何も分からない。 ただ、歌うのだ、彼は。 喉は嗄れない、手はしびれない、足は疲れない――その歩みを、止めない。 それこそまるで人形のように――道化師は歌う。 「――そこは人呼んで一線を越えた世界ぃーなのっさぁー!」 そのうちに、道化師はとある町へと入った。 それと同時に――その町には不幸が生まれることとなることは、勿論、この時点では誰も知りえないことである。 「――おい、今お前、何て言いやがった」 そこはある部屋の中。 レオナルドとクリストファー、そして白衣を着た医者と思わしき老人が取り囲むベットに横たわるフレア。眼は、開いていない。顔色は、透き通るほどに青白い。見るからに健康とは言えないその姿は、例え死体と言ってもなんら違和感がないほどのものだった。 レオナルドは、もう一度言う。 「フレアが、何の病気だって言ったんだ……!」 すると医者は、嘆くようにに嘆息し、 「……残念ながら。フレア=カンタビレーニア――彼女は、不治の病に犯されたようです。おそらく、この街の収穫祭が終わる頃にはもう……」 レオナルドの道中の演奏会が終わった瞬間。 ドサッ、と人の倒れる音がしたのだ。 倒れたのは、フレアだった。 レオナルドの演奏に感動して失神した――というわけではない。 彼女は不幸にも、侵されたのだ。 名前無き、不治の病。 だがしかし、不治の病という肩書きを持つそれは切実に―― ――現実(これ)が夢であったらいいのにと、レオナルドに思わせた。 それだけで十分だった。 それだけで十全だった。 部屋の外から物音と、けらけらという笑い声。 「次の番人、お前に決めたぞおー」
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白騎士ガイア・スパーク (レアリティ無し) 自然/光文明 (8) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の、名前に《白騎士》とあるクリーチャーがあれば、両方を選んでもよい。 ➧相手のクリーチャーをすべてタップする。 ➧相手のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置く。その後、名前に《白騎士》とあるクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。 作者:ベルモット フレーバーテキスト 正義の雷が悪を縛り、断罪の鎖が悪を滅する。 関連 《アルカディア・スパーク》 《龍幻のトラップ・スパーク》 DMBD-EX「クロニクル・レガシー・デッキ 白騎士聖霊譚」 +... カードリスト:ベルモット 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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レオナナセイ(レオ7世) キリスト教のローマ教皇の一。
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初出:第391話 家族構成 夫:エックハルト 地位 階級:上級貴族 職種:文官・フェルディナンドの側近 作中での活躍 エックハルトの死別した第一夫人。(*1) ライゼガング系で、エックハルトとは幼い頃から親戚付き合いがあった。 貴族院に入学した頃から、ヴェローニカ派の第二夫人による家の乗っ取りが始まり、エックハルトによく愚痴っていた。 フェルディナンドに命じられて文官系の手伝いをしていたエックハルトを手伝っている内に、ユストクスから側近入りを打診された。(*2) フェルディナンドに対する態度がライムントと似ており、フェルディナンドの側近文官で調合助手を務めていた。(*3) 貴族院在学中から、フェルディナンドのことが一番で、エックハルトとどちらが役に立つか、よりすごいところを知っているか競っていた(*4)。 エックハルトとの婚約も、もともとは、フェルディナンドが他の領地に婿入りした場合でもついていけるようにするためだった。 仮に魔力が釣り合った上でフェルディナンドの方から婚姻を望まれれば受け入れはしたが、ハイデマリーの側から婚姻を望むことはなく、あくまでも「崇めるように尊敬する推し」の存在であった。(*5) フェルディナンドの蔵書の一部分はハイデマリーの所蔵していた物だった。 フィリーネと同じような境遇で、ヴェローニカ派の後妻に家を乗っ取られたハイデマリーは、自分の家の図書室からありったけの本を持ち出し、この家に伝わる貴重な知識は渡さないと言って、自分の主であるフェルディナンドに献上した。(*6) マインが最初に出会った下町の露天商に置いてあった本も、ハイデマリーの実家から失われていた本の内の一冊。(*7) エックハルトが貴族院卒業後に結婚。エックハルトとの子を妊娠するも、夫婦の食事に毒を混入されて死亡した。(*8) エックハルトも共に毒を受けたが、フェルディナンド同様毒に耐性があって体力もあるエックハルトは助かったが、ハイデマリーは母子ともに遙か高みに上った。 妻も子も失ったエックハルトは半分死人のような状況に陥った(*9)。 証拠がなかったので、カルステッドは「事件にヴェローニカが関与している可能性」についてジルヴェスターに何も報告していない(*10)。 なお、ハイデマリーはフェルディナンドに名捧げをしていない(*11)。 経歴 02年以前 フェルディナンドの側近になる(*12) 02~05年頃 家の図書室からありったけの本を持ち出しフェルディナンドの館に収める(*13) 06年夏 エックハルトと結婚する(*14) 06年夏(*15)~07年春(*16)頃 胎児共々、毒殺される(*17) 作者コメント 【2017年 04月09日 Twitter】 >エックハルトのフェルディナンドに対する忠誠に関して 特典SSの息抜きに感想やメッセージを読んでいたら、「エックハルトがフェルディナンドを好きすぎる」という意味合いの感想がありました。 好きすぎるというより、エックハルトにとってはフェルディナンドが人生の支えそのもの。フェルディナンドがいなかったら、妻子と共にはるか高みでした。 ハイデマリーの分も自分が忠誠心を捧げることで、妻子を失ったどん底時代を切り抜けたのです。 だから、エックハルトは通常の二倍以上忠誠心が強くて、フェルディナンドに仕えることに固執しています。 >妻子ということはハイデマリーのお腹に子どもがいて毒を受けて亡くなったっててこと? そういうことです。助かったのは主同様に毒に慣れていて体力のあったエックハルトだけでした。 【2021年 11月22日 Twitter】 >いい夫婦の日 エックハルト ハイデマリー ハルトムート&クラリッサに近いですよ。 フェルディナンドに仕えることを至上とする夫婦という感じでした。 あの頃はまだエックハルトの忠誠心も今の狂犬みたいなものではなく、もう少し穏やかでした。 原作小説では最初から死別しているので、こういうところではちょっと出しにくい夫婦です。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 注13に「エックハルトの貴族院卒業が05年冬」とありますが、エックハルトのページでは04年冬となっています。ロゼマとの学年差が12で、ロゼマ卒業時マインは16歳なので、04年が正しいですよね? (2022-11-07 18 56 36) 04ですね。おそらくエックハルトの誕生季がわかった段階であちらだけ修正されたのでしょう。 (2022-11-07 22 19 34) 死因については毒殺って分かったけど、首謀者や動機ってはっきりしてる? どうせやったのはヴェローニカorその派閥だろうけど、標的としてはフェルの側近だから夫婦揃って、を狙ったのかね (2024-01-03 00 48 35) どこだったかで書かれてて「不幸な事故ということになっている」だったはず。詳細書く気はないですって意味ではないかと (2024-01-03 13 29 12) 料理人と側仕えが起こした不幸な事故(設定まとめ)なので飲食物。食事に混入は5部Ⅷのプロローグ。 (2024-05-23 00 15 33) 毒が混じったのは表向きは側仕えによる不幸な事故。エックハルトはヴェローニカやトルデリーデの関与を疑い恨みを抱える描写がある。考えられる事情は、フェルディナンドの側近である他に、資産を持ち出したハイデマリーに対する実家の復讐や、私怨など含め、数多い。ちなみにそのせいか騎士団長宅では、食事の際の給仕を側仕えに任さず、料理人を食堂に立ち入らせて食事を運ばせている描写がある。 (2024-01-03 13 38 58) (側仕えによる)事故と事件(料理人による)、ジルの認識も前者止まり?どちらもヴェロには辿り着かないけど。 (2024-01-03 15 13 10) ジル様の認識はカルパパから与えられた「息子の家で事故があって、奥さんが亡くなった」って情報程度。時期的に毒物が混入したのは、フェルディナンドが神殿への通いを住み込みに変えたあと。ヴェローニカがフェルディナンドに直接的に手出ししにくくなった頃にエックハルトの家の側仕えや下働きに働きかけたと思えば、エックハルトの中ではつなげることができたのだと思う。 (2024-01-05 16 37 20) ありがとう。どこだったか、エックハルトの殺意対象がやけに具体的だったから、物証はなくとも確信するだけの材料があったのかしら、と疑問だった。 (2024-01-03 20 41 53)
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レオナルド1st レオナルド1st 主催:レオナルド 編集:レオナルド 公開日:2018.11.12 JEBページ DLリンク ? 出演者 1期 レオナルド Galiano aa tan RAIJINGU Ashu ∴Kakuminn NaRi* Sh1zry maNa Alba lain+ 柊 GoriRa Adam 2期 レオナルド MaKaRon supra mido Hiruzora pen boy Marsh Aporo suzurAn MuuTo neimu hayabusa Shouch KoMBu 3期 レオナルド Only T.S ベズルド Mint KOH Randem _Ryu_ √alk リュウ Haineko* SYUHEI Mania/Melve yurakan harusame Nii Prosus sigen 零 わんちゃん しょーゆ
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Spark! -スパーク- サークル:K2 SOUND Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 WHITE FEVER K2 天音未優 小峠舞 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [04 25] 02 You Reply To Me! ~ Ambience Dist. K2 W*M 小峠舞 東方神霊廟 門前の妖怪小娘 [05 08] 03 Everlasting Sion Amane Myu spica 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [06 27] 04 EXTRA STAGE tsunamix - - 東方星蓮船 平安のエイリアン [03 41] 05 Cloud 7 創無頼人 - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 14] 06 COOL BEAUTY tsunamix - - 東方神霊廟 ゴーストリード [04 18] 07 Fate Moment W*M W*M 小峠舞 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [05 11] 08 sweet home 京箪笥 仲篠田むぎ 仲篠田むぎ 東方神霊廟 素敵な墓場で暮しましょ [04 12] 詳細 コミックマーケット80(2011/08/13)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円(税込) CD番号:K2SD-006 レビュー 名前 コメント
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確認、追加したい項目 KOF2002との違い 方針 遠B対策 弱レイ・スピン対策 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込みKOF2002にいるキャラ KOF2002にいないキャラ 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 クリティカルアイス対策 KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ハイデルン使用 Q.KUSANAGI使用(1番) Q.紅丸使用 Q.マチュア使用 Q.ラルフ使用 Q.ラルフ、クラーク使用 Q.K'(1番) フリーズEX対策 確認、追加したい項目 近Cガード後の反撃 近CにGCABした場合の反撃 端で密着近C1段目→弱ダイアモンドブレスに前転した場合危険か? 遠B対策 弱レイ・スピンを直接潰す行動 弱レイ・スピンガード後の反撃リスト 弱レイ・スピン→スタンドにGCABした場合の反撃 6AにGCABした場合の反撃 端での強ダイアモンドブレスを後転で回避 フリーズEX対策 KOF2002との違い 遠Bの連打キャンセルが不可能になった。 弱レイ・スピンの出始めの無敵時間が削除された。起き攻めで固めやすくなった。 弱クロウバイツの無敵時間が強化された。飛び込みを成功させるのが困難になった。 ラ☆カチョーラが見てから回避不能になった。 方針 中央では、弱レイ・スピンを安易に地上で食らわないことが大事。食らってしまうと、シット→強クロウバイツまで食らってしまい、端付近まで一気に押し込められてしまう危険があるため。 端に追い込まれてしまった場合、安易に暴れてしまうと通常技やダイアモンドブレスから一気にダメージを食らってしまう。返せる行動を理解した上で、焦らずチャンスをうかがうべき。 クーラはジャンプが低い上に空中の食らい判定が大きいため、低Jに対するJ防止が機能しやすい。 起き攻めされる場合、近C1段目と近D1段目にノックバックがないためリバーサル通常投げは控えめにした方がいい。 起き攻めする場合、弱レイ・スピンに無敵がなくなった反面、弱クロウバイツの無敵時間が強化されたため、読み合いがより直接的になった(基本的には強気に重ねていい)。 クーラはゲージため能力が高いのでゲージをどんどんためられてしまう展開になりがちだけど焦らないこと。ゲージためを阻止することよりも、無駄にダメージを食らわないことを優先すべし。 ゲージためを阻止するには触られないこと、連続技を食らわないこと。 遠B対策 無印02時代の先端の無敵が削除され、UM02では遠Bの足先に食らい判定が存在する。 強気で相打ちを狙って潰していこう。 弱レイ・スピン対策 食らい判定の低い技などで空振りから反撃可能具体的には、屈み状態のチョイ以下の食らい判定の技であれば回避可能。 先端ギリギリ以外でガードした場合はクーラ側が6F不利なので、キャラによっては反撃可能端でガードした場合は距離が離れにくいため反撃できる技が増える ガードした後にスタンドを出された場合、読みで前転していれば連続技で反撃可能。しかし、様子見されていると逆に連続技を食らってしまうのでリスクは大。 (KOF2002と違い、攻撃位置の高い牽制技で潰せる?) 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃 強クロウバイツをしゃがみ状態でくらった場合、多くのキャラには2段目がヒットせずダウンしないため、ダッシュから反撃が可能。 強クロウバイツを立ち状態でくらった場合、多くのキャラはダウン回避から反撃が可能。 狙いどころは「遠B>強クロウバイツ>SCダイアモンドエッジ」のミス時や、対空強クロウバイツの入力遅れで地上ヒットしたときなど。 また、ごく一部のキャラは強クロウバイツ低空ヒット&画面端到達時にもダウン回避から反撃が可能。 強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 参考ページ: Come sono bravo? KOF2002クラッシュ攻略(対クーラ・強クロウバイツ地上ヒット時の反撃のキャラ別の可否について) http //www5.atpages.jp/comesonobravo/02kura-crush-kyoubaitu-hanngeki.html K´:屈B アイントリガー~(屈C +B ミニッツスパイクも可能で、端では近C +A ~も可能。) マキシマ 歩き近C +A ~ ウィップ 歩き近B 屈B ~、各種ソニック 京 屈C毒~or百八十二式(端は屈C75式~)、少し歩き近C +D(1段目) (QM) ダッシュ近C 鬼焼き…も可能。 紅丸 屈B ~(中央は屈B スーパー稲妻キック、端では屈B×2 居合い蹴り 反動三段蹴り~)or歩き紅丸コレダー 大門 屈A~、天地返しor地獄極楽落とし テリー 無しっぽい アンディ 無し ジョー 屈Aスラ爆裂拳強フィニッシュ(難)、端では屈B 屈A スラ~、爆ハリ リョウ 屈C~ ロバート 無し ロバート(裏) 無し ユリ 歩き近C ~、芯!ちょうアッパー レオナ 歩き近D ~、屈A ムーンスラッシャー ラルフ 屈A ガトリングアタックorスーパーアルゼンチンバックブリーカー クラーク 近C ガトリングアタック、etc アテナ 近C 強サイコソードorサイキック9 etc. 強サイコソード単発が楽。 拳崇 無し 拳崇(裏) 無し 包 無し キング 強サプライズローズ、近D ~(端) 舞 歩き近C ~、屈C ~ 香澄 歩き近C +A ~ 香緋 近Cor近Dor屈C~、超投げ、三段超必殺技 雛子 屈A3A~、掛け投げ メイ 無し キム MAX2 チャン 大回転カウンター~派生、弱大圧カウンター2ヒット、立ちB~、コマ投げ、近Dor屈C~(端) チョイ 地上で2ヒットしない ジョン 無し 麟 無し 真吾 歩き近C +B ~琴月等(中央のみ強琴月も歩く距離が絶妙なら繋がる) 社 無し シェルミー 前入れ近C6B~、1Fコマ投げ、ホイップ、立ちB~ クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 裏社 むせぶ&調子コキ 裏シェルミー 前入れ近C6Bor6A~、弱MAX暗黒雷光拳、立ちB~ 裏クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 山崎 歩きパチキ、端は近C~ マリー 無し ビリー 屈B~ 庵 歩き近C 琴月、弱、強鬼焼き、屈A 弱葵花 マチュア 歩き近C ~、屈C ~、ノクターナルライツ バイス 近D ~ ヴァネッサ 無し セス MAX2(端) ラモン コマ投げ、近C~(端) クーラ 屈B遠B~、近C~(端) フォクシー 屈A ~ アンヘル 歩き近D~、歩き近B~、屈C~、コマ投げ、乱舞 ハイデルン 無し タクマ 屈B&屈A~、真鬼神撃、近C~(端) タクマ(裏) 屈B&屈A~ 鎮 地上で2ヒットしない KUSANAGI 歩き近C3D~、鬼焼き 京-1 近D~、屈C~、歩き近C~ 京-2 屈C~、歩き近C~、鬼焼き、弱無式、強236×2D、MAX2 ネームレス 立A ~、屈A ~、端では近C ~も可能。 (強クロウバイツの硬直が投げ外し不能だとすると、通常投げが間に合うキャラは確定反撃になるかもしれない) 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 遠Bガード後、oror方向入れっぱなしの通常Jで回避可能。一部キャラは遠Bヒット時でも通常Jで回避ができる。 キャラと間合いによっては、通常J攻撃からの連続技で反撃できる。 更に一部キャラは遠Bガード後に小Jで弱ダイアモンドブレスを回避できる。 遠Bガード後、発生とリーチに優れる強攻撃で割り込み可能例:アンディの遠C、ジョーの遠D、庵の遠Dなど Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込み 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(近C→弱ブレス反確一覧・2ページ) と対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 本当に密着でないとダメ(京の近Dとかジャンプ攻撃ガードしたくらいドット離れててもブレス食らう) 完全密着かどうかを対戦中見極めるのがリスクある わかってるクーラは密着より少し離れた位置でやる KOF2002にいるキャラ K´ 近A 京 近D KUSANAGI 近D 庵 近C テリー 屈Cor屈A ジョー 近C 社 屈C カスミ 近D マチュア:地上CD(CH)→ヘブンズ ヴァネ:歩きでスカしコンボ クーラ:歩きでスカしコンボ キム:近C ビリー:屈Aで空振り→連続技可能(623K~JC辺りがいいかも?) リョウ 近Dスカ214弱Pダッシュ屈C~なんてのも出来ました ユリ 屈A~、屈Dも可能でした これらの通常技からコンボに移行可能です ざっと調査した物なので他のキャラも補完して頂けるとありがたいです。 ちなみに山崎、紅丸は割り込み可能通常技は発見出来ませんでした。 KOF2002にいないキャラ ロバート(裏) 2溜8P、2溜8K~ 拳崇(裏) 強龍顎、天龍、龍連打 包 歩きでスカしコンボ フォクシー 昇竜、63214PP ジョン 密着だと屈でスカる、スカらなくても強空砂塵 リン 屈C~、屈D、3C、近A~、屈A&屈B相打ち 真吾 近D~、近C~ ハイデルン 屈C~、強ムーンスラッシャー相打ち タクマ(裏) 表と同じく近D、6B~超必 香緋 近A~、近B~、弱強玉、623AD、近C相打ち 雛子 屈C~、立ちCD、623P、小手投げ、掛け投げ、寄り切り、屈A相打ち キング 立ちA~、弱トルネ、ミラダン、ミラージュキック、6B 香澄 近D~ 京-1 近D~、強七拾五式・改~、弱・強朧車 京-2 近D~、弱・強鬼焼き とりあえず超必殺技は抜きで調査してます 補完して頂けるとありがたいです。 A.調査中に疑問に思ったのですが、 クーラの近C1段~の弱ブレスに対して マリー 立ちCD~強バーチカルが左端だとスカる これはバーチカルの判定が左右で違ったりするのですかね? それとも全然違った理由なのでしょうか? まあこのシーンだったら無印と同じく近D~コンボがいいですが。 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト ※近C1段目→6A→弱ブレスへの割り込みとは結果が異なる可能性があります。 ※ゲージを消費しない割り込み技については【】で囲んでいます。 レオナ:強リボルスパーク ラルフ:弱強MAXバリバリバルカンパンチ クラーク:弱ランニングスリー バイス:強MAXウィザリングサーフェス 表クリス:【弱強ディレクションチェンジ】 紅丸:【強スーパー稲妻キック】、弱強幻影ハリケーン、MAX雷光拳 リョウ:天地覇王拳(相打ち→ダウン回避→ダッシュから連続技可能)、MAX2 表ロバート:弱強背牙龍、弱強MAX龍虎乱舞 ユリ:【強空牙】、【強飛燕足刀】、MAX2 香澄:【強白山桃】、MAX2 クーラ:フリーズEX(強バイツは相打ちでこちらのみダウン) ラモン:2141236BorD、MAX2 ハイデルン:MAX2 表社:【弱強アッパーデュエル】、【弱スレッジハンマー】 アンディ:弱強MAX超裂破弾、MAX2 ジョー:【強タイガーキック】、弱強黄金タイガー(難) キング:【弱トルネードキック】 ジョン:【強空砂塵(弱は相打ちで両者ダウン)】、弱強MAX鳳凰裂爪脚 セス:強モロテ マキシマ:【強ミサイルキャノン】 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 K´ 強クロウバイツ、強ヒートドライブ、MAXチェーンドライブ 京 鬼焼き、強百八拾弐式、強大蛇薙 マチュア 弱強MAXヘブンズ、MAX2 山崎 無し 庵 MAX八稚女 裏社 無し テリー 強ライジング、弱強MAXゲイザー、MAX2 ゲージを使うものはGC前転~コンボの方がいいかもです。 (+AにGCABすれば、クーラが+Aで止めでも18F不利なので確定で反撃できる?) カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 硬直の短い飛び道具の場合は、跳ね返されても確定しない。カウンターシェルのモーションを見てから大J攻撃などが確定する。 硬直が長い飛び道具の場合はある程度近めで跳ね返されてしまうと、こちらの硬直に確定してしまうので注意。 クリティカルアイス対策 直接届く距離クリティカルアイス(+C)の動作を見てすぐに前転すれば回避しつつ接近可能。+C先端より近い距離から前転すれば発生の早い技で反撃できる場合もある。例:ユリで前転→遠C +CをガードしてGC前転すれば連続技で反撃可能。 直接届かない距離一部のリーチと発生の早い技が確定する。+Cの動作を見てすぐに入力する必要がある。例:ビリーの強三節棍中段打ち→火炎 例:紅丸の弱・強幻影ハリケーン KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ハイデルン使用 A.弱レイ・スピンをガードしたら屈Bで反撃できる。 A.遠B固めにはムーンスラッシャーが有効。 Q.KUSANAGI使用(1番) A. 弱レイ・スピンをガードしたらガードした場所が密着なら弱鬼焼き確定。 先端以外なら相手がスピンに派生かけなきゃ+D確定なんでクソな読みあいできます。 そうなるとスピン自体多めに振る事はなくなるんで飛びのセンスが問われますよ アッパー対空をつぶしたいなら早めにJBでつっこんで勝つこともできます A.俺は草薙もクーラも使うけど草薙でクーラとやるときは相討ち上等で前B多め。中段当て身投げをちらつかせて遠B振りづらくさせる。 レイ・スピンにはしっかりリスク負わせる。めり込んだら鬼焼き確定、少し離れたら3Dか前転の二択。 初手同士なら小回りならクーラに勝てなくても火力は圧倒的に草薙だから強引に。 Q.紅丸使用 A. 弱レイ・スピンをガードしたら強スーパー稲妻キックで反撃可能。 遠Bチクチクには強気に遠C遠Dでダメージ勝ち狙うよろし。 飛ばれるかもだけどクーラは空中の食らい判定が大きいから大抵引っかけられる。 Q.マチュア使用 A.クーラは本当に無理です 頑張って跳びを通して嵌め殺すしか思い浮かびません 何をしても刺し合いにもならず、座高も高く無く、エボニー打ったところで最低別にガードでよくねって感じで、初手でコンボに行けなくて、相手はすぐにゲージがたまり追い返され、こっちはゲージがたまらなくて、デスペアーも機能するわけでもなくで凍死します A.弱レイスピンガード後に弱ノクターナルライツで反撃可能(シットを出されると負ける) Q.ラルフ使用 A.クーラでラルフは全く恐くないのであてないほうがいいよ。 A.ラルフはレイスピンに1フレ投げで反撃したりブレスにバリバリあわせたりしてみては? 通常技は遠BとかJBも使って回転率上げればまだ張り合えると思う。 A.そんなにスピンめり込ませるクーラはいない。 Q.ラルフ、クラーク使用 中距離での遠Bやスピンに主導権握られたまま負けてしまいます。 A.まず遠Bの届かない距離を保って、相手の出方待ち。ジャンプしてくるなら、ラルフは早出しJB、クラークは空投げ狙い。バイツに気をつけて、近Bや屈Bをチクチク、黙らせた時点でネリャー、基本こっちからはあまり攻めない。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww A.クーラにクラークを当ててスピンをガードして投げる。遠Bは放って置く。 ラルクラは確か垂J攻撃が対空やJ防止に使えるからこれでジャンプ抑止しつつコマ投げで奇襲をかける。 テリーは対空や横押しが豊富だから現時点でも頑張ってると思うが、相手にも優秀な対空や刺し合い用の技がそろってるので(上の人も書いてる通り)出撃直後から中段QMなどで秒殺を狙っていく方がいい。 もう一つ言えばラルフを他キャラと交換した方がいい。そのチームだとゲージが溜まり難い。中堅までのゲージ回収の悪さも固め殺される原因の一つ。 みたところコンボとか興味なさそうでゴツいのが好きそうなのでチャンなんかを入れてみてはどうでしょう? A.冷たいクーラは、コマンド投げやライジングタックルが確定するような距離ではレイスピンを出さないから、あまりそこは期待できない。 小技で固めるのは、クーラ遠Bの発生が早すぎて不可能。 理論上、クーラが遠Bだせる間合いでは、ラルフの屈C、吹っ飛ばし、クラークの遠Bを当てて有利フレームとらないと、ほぼ全ての通常技が発生負けする。 屈Bでチクチクとかレイスピンからバイツまで食らうから、レイスピンを咎められる距離でないと、リスクリターンが合わない。 屈Bから連続技があるならまた違うけど、ラルクラはかなり難しい。 そもそも、ゲージ回収能力、登り中段による崩し、牽制や連続技のダメージ、迎撃能力等の面で劣っているから、あいてより明らかに上手くないと厳しいはず。 こっちが1ゲージ貯まる頃には相手3ゲージ近くあるんじゃない? 三倍ガーキャンできるってだけでしんどそう。 (実際はちゃんと連続技なんかでダメージとってくるだろうけど) A.別にいけるから、技の置き方下手くそなだけだから。 垂直小ジャンプとか狭い範囲でバクステ前進とか後ろ小ジャンプ攻撃とか。 端にはいくなよ。 A.クーラ遠Bにはクラークの遠Aで潰すか、JCDで遠Bスカして当てる。 ダウンうばったら起き攻め。 レイスピンはガードされてもコマ投げが入らない距離に100%なるのは クーラ側は無理だからwガードした距離を見極めてコマ投げか、歩きコマ投げで逆2択っぽく 1回投げりゃ、あとは起き攻めでそのまま倒す勢いで。 多分、起き攻めがヘタクソなんじゃない?ジャンプAのめくりとか、リバハイ狩りの空中投げとか出来てる? A.クーラをクラークのJAでめくれるのか?俺の記憶だと食らい判定が薄いキャラは無理だし、そもそもめくり狙いならクーラの屈Bで避けられるから半ば冗談にしか感じない A.起き攻めでならめくれるんじゃなかったっけ? 特にクーラ相手なら起き攻め以外でめくり狙わないと思う。 A.背面でないと無理でない? A.運良く端に詰めたら、ラルフは乗っかりJC、SABはここぞって時まで狙わないで、打撃で固める。 クラークは遠D先端くらいの間合い保って小刻みに右左と動き、相手の出方に合わせる。 屈伸→弱チクチク リバサ大J→空投げ ラルクラは正直、その3キャラ辛いww Q.K (1番) 反応がかなりいいクーラ使いに困ってます。 相手のクーラはレイスピンをあまり使わないので屈Bの後の大ダメには期待できず飛びは通らない…… バクステアインもダッシュで近づいてきてアインみてシェルでシュートとブラックアウト潰されシャラーはリスクが… 対策ご教授願います! A.一気に追いかけない、バクステアイン読まれてる 反応がいいというかバクステにバイツ仕込んでるだけ ゆっくり歩いてじわじわ詰めて、垂直小Jしてバイツ釣る これで次からは少しは飛びが通るようになる シュートやブラックアウト返されるのは完全に読み負け アイン派生を対処するために214・・・214って仕込んでるから対空がら空き Kがバクステしてクーラが追いかけてきたら被せる Kが追いかけたら被せないでクーラの遠Bの先端を判定の強い強アイン単発で燃やすなり遠A連打で相打ちするなり フリーズEX対策 初段のダイアナに前方GCAB後、反撃が間に合うキャラがいる
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【妄想属性】妄想 【作品名】レボルス29号 【名前】レボルス6号 【属性】砲台型戦闘ロボット 【大きさ】体高約5m。体重150kg。砲台型。 【攻撃力】主砲:すべてを焼き払う直径3m程度の超高熱レーザー。射程は20km。 その軌道上にあるもの全てを対象の硬度にかかわらず一瞬で蒸発させる威力。 連射も出来て一発発射してから次のレーザーを撃つのに要する時間は約0.04秒。 回転しながらでも発射できるのでぐるぐる回転しながら連射することもできる。 エネルギーは太陽光なので太陽がさしていない雨天時や夜は撃てない。 またレボルス6号を布か何かで覆ってしまうと陽光が当たらないのでやはり発射できない。 【防御力】全身が鉄。全身の80%以上が破損しない限りは機能停止することはない。 ただし脚部は細いうえに脆いので拳銃一発でも十分破壊でき、こけたら起き上がれないし回れない。 例え水中でも機能停止することはないが主砲は撃てない。 【素早さ】反応速度は0.0078秒程度。 砲台なので歩けない。ただし脚部は回転するので360度どこでも向ける。1回転にかかる時間は2.2秒。 また脚部があれば少しだけ砲身の角度も上下方向に変えられる。正確な数字は上は75度、下は50度まで。 上下方向に一度角度を変えるのにかかる時間は0.0078秒。 【特殊能力】レーダーで周囲20km以内にある物体の位置を正確に認識する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 384 格無しさん sage 2007/08/23(木) 15 25 00 レボルス6号考察 反応は2.652mからの音速反応。回転速度は163.64度/秒程度。上を向ききるまでに0.585秒。 反応が早く防御力無視攻撃を持つので超音速即時発動の壁から。 ○メテュール レーザー勝ち。 ○生徒会長エヴァンジェ レーザー勝ち。 ○霧崎 大計 レーザー勝ち。 ○鋼鉄メイドさん レーザー勝ち。 ○神崎冥 レーザー勝ち。 ○シーサーマン レーザー勝ち。 ×久瀬鷹乃 速すぎる。 ×τ 速すぎる。 ×フォス=ソルブライト 速すぎる。 ○村田忠志さん(36) スーツ破壊勝ち。 ○カケル 虚空禄破壊勝ち。 ×リン 速すぎる。 ○優等生 レーザー勝ち。 ×リコ 速すぎる。 ×近藤勇次/遠藤しずく 反応差で負け。 以降も速すぎて無理。 久瀬鷹乃>レボルス6号>シーサーマン
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【妄想属性】妄想 【作品名】レボルス29号 【名前】レボルス4号 【属性】ニ足歩行戦闘ロボット 【大きさ】体長約5m。体重850kg。頭は三つ。腕は四本。四足歩行。 形状は腹部に人間の頭、股間に虎の頭があって四本の人間の腕が生えた蟷螂といったところか。 【攻撃力】右腕1や左腕1のパンチでコンクリート壁に直径3mの穴を開ける。 右腕2と左腕2は右腕1と左腕1の2倍のパンチ力を持つ。 バズーカ:右腕1から発射。射程は30m。タメ1秒。車を一撃で粉々に粉砕する破壊力。 熱線:左手の人差し指先から発射。射程20m。タメなし。 フライパンをドロドロに溶かす。 ロケットパンチ:右腕2を相手に向けて飛ばす。射程は最大150m。 厚さ10cmコンクリートの壁の8枚纏めて貫通する破壊力。 腕は自動的には戻ってこない。 マシンガン:左腕2がマシンガンになっている。現実世界で最も優れたマシンガン並み。 爆破:右腕2に仕込んである爆弾のスイッチを入れる。 スイッチを入れた5秒後に腕は半径50m以内のものを全て吹き飛ばす爆発を起こす。 右腕がどれだけ胴体から離れていても遠隔操作でスイッチは入れられる。 引っ掻き:前足で敵を切り裂く。コンクリートの壁に数mの亀裂を作る威力。 噛みつき:頭3で噛みつく。急所に噛みつけばヒグマも殺せる。 【防御力】全身が鉄。全方向からマシンガンで撃たれても傷一つつかない。 対戦車ミサイルを正面からくらうと装甲が多少へこむが戦闘続行は可能。 15階建ての建物の屋上から飛び降りてもなんともない。 腕が千切れても頭が取れても戦闘続行に支障はない。 左胸、腹部、背中の大部分が破損すると行動不能になる。二つまでなら破損しても平気。 (左胸と腹部が破損しても背中が無事なら平気) 1000年以上稼動し続ける。 【素早さ】陸上での移動速度は時速125km。反応速度は0.02秒程度。 上記の移動速度は短距離走でも瞬時に出すことが出来る。 また急停止や急の方向転換も可能。 ビルの壁などを垂直にかけあがることが出来る。 後ろ足だけで30m以上前方に跳躍したり、10mほどの高さまで飛べる。 【特殊能力】頭1の赤外線センサーは周囲200m以内にいる生物の位置を正確に認識する。 また頭2の鼻に匂いを感知するセンサーがあり周囲10mの物体を匂いで認識できる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 287 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/28(月) 00 57 58 285 属性ミスってる 【属性】四足歩行戦闘ロボット ね 419 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/03(日) 22 30 32 レボルス4号考察 3号:一度だけ半径20m爆発+マシンガン、対戦車ミサイルを受けても戦闘可能、80km/h+反応0.02秒 4号:一度だけ半径50m爆発+コンクリ破壊他、対戦車ミサイルを受けても戦闘可能、125km/h+反応0.02秒 明らかに3号の上位互換なのでそこから上がる。 ○レボルス3号 熱線などを駆使すれば勝てる。 ×レッド・H・クルス 反応が速すぎる。防御はあまり上がってないので無理。 ×わりと速く動く大きな落とし穴 落下負け。 ×戦車×1000台 多すぎる。 レッド・H・クルス>レボルス4号>レボルス3号